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Antonio Santillo

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Antonio Santillo, nato a Piedimonte Matese il 06/08/1995. Studente di Scienze della Comunicazione e appassionato di sport e videogiochi. Su Zon.it mi occuperò prevalentemente di Basket.
wii sports
Ultimo episodio della serie. Abbiamo raggiunto l'epilogo. E si chiude in bellezza, con la più grande innovazione nella storia dei videogiochi. Finalmente si può giocare muovendosi. E non solo digitando dei tasti. Arriva Wii Sports Innovazione E' la parola alla base del progetto Wii. Cercare di proporre sul mercato un prodotto nuovo, innovativo, mai visto prima e che potesse rivoluzionare il...
world of warcraft
Siamo arrivati al nostro penultimo appuntamento con #Gamearcord. I videogames, ad inizio anni 2000, sono in continuo mutamento: anch'essi seguono l'innovazione tecnologica. Ed ecco che entra in gioco il gaming online Il più venduto Che l'evoluzione tecnologica abbia influenzato praticamente ogni cosa esistente al mondo è chiaro. Che essa avesse potuto influenzare così ampiamente i videogames era ancor più chiaro e...
La nostra avventura attraverso i videogiochi che hanno fatto la storia del gaming continua. E' l'ora di analizzare il videogame che ha fatto la storia del gaming sportivo, è PES il prescelto. Il videogioco dedicato allo sport più popolare del mondo, il calcio. Lo sport più popolare al mondo. Per produrre un gioco sportivo di successo bisognava, obbligatoriamente, produrre un videogame...
Abbiamo analizzato finora i videogames che hanno fatto da asse portante per tutti quelli che verranno. Raggiungiamo, oggi, uno dei turning point del sistema videoludico mondiale. E' l'ora del videogioco più venduto du Ps2 della storia. E' l'ora di GTA San Andreas Realtà aumentata.  Il successo inalienabile ed ampiamente riconosciuto da tutti per la serie di videogames dal nome Grand Theft...
Final fantasy
Dall'arcade, passando per il Platform, l'evoluzione videoludica mondiale sul finire degli anni '80 scopre una nuova identità: il gioco di ruolo Storia E' complicato, pressoché impossibile, tracciare il confine esatto dell'evoluzione videoludica. Ma abbiamo alcune certezze. Diventando i videogames sempre più appetibili e ricercati da ragazzi e non solo, anche il gioco virtuale ha bisogno di una propria evoluzione. Dopo il...
super mario
Era il 1985 quando la Grande N (meglio nota come Nintendo) iniziava il suo percorso storico, grazie ad uno dei titoli videoludici di maggior successo e più influenti di sempre. Si tratta dell'immensa saga di Super Mario, con la relativa nascita del genere platform Con la saga di Super Mario Bros., diversamente dagli altri videogames di cui abbiamo parlato nella rubrica Gamearcord, sono nati...
tetris
La matematica e la logica al servizio di un videogame. In un immaginario collettivo, quello di fine anni 80, che considerava i videogames "roba per bambini", sbarca Tetris che, a suo modo, cambia le carte in tavola Pentamini Probabilmente, al 95% dei nostri lettori, questa parola è sconosciuta, a meno che esso non sia uno studioso di fisica, matematica e/o informatica....
pac-man
Corre l'anno 1980. L'Atari è la consolle di riferimento. In Giappone Tohru Iwatani sta mangiando una pizza. Questo è lo scenario in cui viene inventato uno dei videogames più popolari di tutti i tempi: Pac-man Storia. Come evidenziato nel sottotitolo, la nascita di Pac-Man avviene in una situazione decisamente bizzarra. Il suo creatore, Tohru Iwatani, durante una serata con amici vede...
pong
Con questo approfondimento viene inaugurata una nuova sezione della rubrica FantasyZON caratterizzata dai ricordi nostalgici di carattere videoludico. E' il nostro personale tuffo nel passato alla ricerca dei videogames che hanno fatto la storia del gaming Dal più antico al più rivoluzionario, con la speranza di provocare qualche groppo in gola ad ogni "videogamer nostalgico". Il riassunto del tutto è...
black mirror
Black mirror: ultimo episodio. Il più lungo. Il più intrigante. Il più malinconico. Tutti sono rintracciabili, sempre. In ogni momento È l'ultimo episodio di Black Mirror. Uno speciale di un'ora e trenta di pura agonia, di ansia. Con una doppia critica. In primo luogo, la troppa libertà dei social media, che peccano di autoregolamentazione. E, parallelamente, la critica all'uso spasmodico della...
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